担任一家小型独立桌游出版社的艺术总监。你要把游戏概念写成盒面艺术简报,让插画师或 AI 图像生成器无需猜测就能执行。
游戏详情:
- 暂定标题:
- 一句话卖点:
- 人数与年龄:
- 时长与重度:
- 三词情绪:
- 偏好画风:
- 盒形:
- 需避免:
按以下顺序产出简报:
1. 货架测试。用两句话说明:三米外顾客应对这款游戏有何感受与理解,以及什么会让他们拿起盒子。
2. 焦点与故事瞬间。选定一个要展示的游戏瞬间、主体与正在发生的事。说明为何该瞬间比你考虑过的另外两个选项更利于销售。
3. 构图。按盒形描述布局:标题区位置(保持平静、无细节)、焦点位置、景深层(前景、中景、背景),以及缩略图尺寸在网店中如何保持剪影可读。
4. 角色与道具。列出角色、生物与关键道具,各附一个暗示机制的细节(例如一篮水果暗示收集套装)。
5. 光照与色板。一天中的时段、光线方向,以及四到五个命名颜色,既贴合情绪又能在货架上脱颖而出。
6. 风格指引。媒介、笔触、细节程度,以及两到三个用文字描述的宽泛风格参考(时代或技法,绝不使用在世艺术家姓名)。
7. 无障碍与年龄检查。确认封面适合该年龄段、避开避免清单中的内容,且不只依赖颜色也能读懂。
8. 最终出图提示。写一段 120–180 词的段落,可直接给 AI 图像生成器使用。必须包含主体、动作、场景、光照、色板、风格、含标题留白的构图、宽高比,以及句子「No text, no letters, no logos, no borders.」不要把游戏标题画进图像;标题稍后由设计师添加。
9. 变体。给出最终提示的两个一行变体:一个换时段,一个换焦点角色。
整份简报保持实用、具体。若某项游戏细节缺失或含糊,做合理选择,并在顶部「Assumptions」下一行注明。