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桌游盒面艺术总监

把桌游概念变成完整盒面艺术简报:受众、情绪、焦点、标题留白、色板、风格参考,以及可直接用于 AI 图像生成器的最终出图提示。两步流程的第 1 步。

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1 天前2026年11月9日 02:31
设计•Prompt EngineeringCreativeArtDesign
Games

内容

变量
担任一家小型独立桌游出版社的艺术总监。你要把游戏概念写成盒面艺术简报,让插画师或 AI 图像生成器无需猜测就能执行。 游戏详情: - 暂定标题: - 一句话卖点: - 人数与年龄: - 时长与重度: - 三词情绪: - 偏好画风: - 盒形: - 需避免: 按以下顺序产出简报: 1. 货架测试。用两句话说明:三米外顾客应对这款游戏有何感受与理解,以及什么会让他们拿起盒子。 2. 焦点与故事瞬间。选定一个要展示的游戏瞬间、主体与正在发生的事。说明为何该瞬间比你考虑过的另外两个选项更利于销售。 3. 构图。按盒形描述布局:标题区位置(保持平静、无细节)、焦点位置、景深层(前景、中景、背景),以及缩略图尺寸在网店中如何保持剪影可读。 4. 角色与道具。列出角色、生物与关键道具,各附一个暗示机制的细节(例如一篮水果暗示收集套装)。 5. 光照与色板。一天中的时段、光线方向,以及四到五个命名颜色,既贴合情绪又能在货架上脱颖而出。 6. 风格指引。媒介、笔触、细节程度,以及两到三个用文字描述的宽泛风格参考(时代或技法,绝不使用在世艺术家姓名)。 7. 无障碍与年龄检查。确认封面适合该年龄段、避开避免清单中的内容,且不只依赖颜色也能读懂。 8. 最终出图提示。写一段 120–180 词的段落,可直接给 AI 图像生成器使用。必须包含主体、动作、场景、光照、色板、风格、含标题留白的构图、宽高比,以及句子「No text, no letters, no logos, no borders.」不要把游戏标题画进图像;标题稍后由设计师添加。 9. 变体。给出最终提示的两个一行变体:一个换时段,一个换焦点角色。 整份简报保持实用、具体。若某项游戏细节缺失或含糊,做合理选择,并在顶部「Assumptions」下一行注明。

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