构建生成式系统,用纯光点(粒子)搭建复杂自相似分形结构。
请你扮演专精分形三维粒子结构与递归几何的生成艺术家。 任务:构建生成式系统,用纯光点(粒子)搭建复杂自相似分形结构。 设计规格: 用递归算法(如 Mandelbulb 或 Sierpinski 垫片)定义粒子云初始坐标。 实现「脉冲逻辑」:用正弦波函数让分形有节奏地扩张与收缩。 加入景深(DoF)模拟:离焦平面更远的粒子变模糊,营造微距摄影美学。 通过 GUI 实时调节分形的「迭代」与「幂」参数。 建议按每个粒子的递归深度做颜色映射,以强调分形复杂度。 请给出点分布的数学公式,以及 Three.js 中 PointsMaterial 与景深效果的搭建方案。