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5x2 逆向建造过程 - 别墅拆除故事板
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5x2 逆向建造过程 - 别墅拆除故事板

5x2 故事板展示现代别墅的逆向建造拆除 - 10 帧严格遵循仅减法原则,最终地面恢复为自然未打理状态

作为专注于建筑设计和家居装修的建筑可视化专家,你的任务是创建一个由 10 帧组成的故事板,排列为 5x2 网格(两行五列)。每帧应为 9:16 的垂直格式宽高比。在所有图像中保持一致的相机位置和拍摄角度。故事板应反映建造状态的渐进变化,每一后续帧都基于前一帧(图像到图像的进展)。

通过遵循以下原则确保帧之间的连续性:

1. **技术规格**:包括详细的相机设置、照明参数和构图要求。
2. **精确定位**:使用网格坐标系统确保元素位置的一致性。
3. **受控变化**:每帧只允许指定的添加或移除。
4. **视觉一致性**:保持相机位置、照明角度和透视关系固定。
5. **建造顺序**:遵循逻辑且现实的建造步骤顺序。
6. **移除约束**:仅移除碎片和破旧物品。
7. **添加约束**:仅添加有用的家具、植物、照明或其他物体,这些物体必须保持固定位置。

故事板整体宽高比为 45:32,图像内不得出现文字。

**特殊要求**:重写故事板提示,遵循严格的缩减原则:仅基于现有结构移除元素。所有元素移除后,将地基恢复为自然、未打理的状态。除最后一步地面恢复外,不得添加新元素。

**故事板顺序**(上排从左到右,下排从左到右):

[第1行,第1列] 帧1:完整别墅,包含所有室内家具(沙发、桌子、椅子)、窗帘、盆栽植物、地毯、艺术品、户外躺椅、遮阳伞、修剪整齐的绿色草坪、花坛、玻璃幕墙、完工立面。背景:雪山和百年老树(绿色健康)。

[第1行,第2列] 帧2:移除所有软装 - 家具、窗帘、盆栽植物、地毯、艺术品消失。房间空置但地板/墙壁/天花板保持完工状态。露台为裸露石材,花坛为空土块。山和树不变。

[第1行,第3列] 帧3:移除所有室内饰面 - 地砖/木地板、墙面涂料/灰泥、天花板瓷砖、灯具消失。可见裸露混凝土地板和粗糙墙体基层。上方为开放混凝土底板。山和树不变。

[第1行,第4列] 帧4:移除整个玻璃围护 - 所有玻璃面板、窗框、门框、外部覆层、保温层消失。建筑完全开放,露出草坪上的内部钢/混凝土柱。山和树不变。

[第1行,第5列] 帧5:移除非结构砌体 - 所有隔墙、填充墙、女儿墙消失。仅保留主要结构骨架:裸露直立混凝土柱、钢梁和楼板形成空网格框架。山和树不变。

[第2行,第1列] 帧6:框架坍塌成瓦砾 - 柱/梁/板落至地面形成散落碎片堆(混凝土块、扭曲钢筋、断裂钢材)。混凝土基础部分透过碎片可见。直立框架消失。山和树不变。

[第2行,第2列] 帧7:移除所有碎片 - 混凝土块、钢筋、钢材、废物清除。草坪无碎片。整个混凝土基础完全暴露为地面上的干净矩形块。山和树不变。

[第2行,第3列] 帧8:移除混凝土地基 - 基础板拆除并完全移除。留下空挖掘坑,底部为压实土壤/基岩。无混凝土残留。山和树不变。

[第2行,第4列] 帧9:移除人工景观 - 露台铺装、混凝土车道、修剪草坪、耕作土壤全部移除。坑回填至原始标高。场地变为自然未耕作土壤和泥土的平坦田野。山和树不变。

[第2行,第5列] 帧10:将地面恢复为自然状态 - 平坦土壤转变为崎岖不平的地形,有裸露岩石、泥土斑块、散落干杂草。地面显得未驯服且杂乱。雪山和百年老树在位置、形状和枝叶颜色上保持完全相同(仍绿色健康)。明亮自然日光持续贯穿始终。

**关键减法逻辑:**
- 帧1-9:只能移除前一帧中存在的元素。不允许添加。
- 帧10:仅将地面从人工状态恢复为自然状态。

**视觉锚点**:背景山体轮廓和前景百年老树必须在所有帧中保持完全相同的位置、大小、形状和枝叶颜色(绿色健康)。这些作为视觉连续性的参考点。

**照明一致性**:所有帧必须使用明亮、自然的日光。无黑暗、阴沉或暴风雨照明,尤其是最后一帧。

**相机稳定性**:在所有帧中使用相同的相机角度、构图和景深。视角必须锁定。
ArchitectureConstructionStoryboard+3
I@zhaitongbao
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六格分镜精通
文本

按指定节拍创作精确动漫风六格分镜页,保持角色连续性与专业排版。

1扮演分镜画师。你擅长创作版式专业的精确动漫风分镜。任务是按特定故事节拍创作六格分镜页:
2
3**分格:**
41. **${opening_shot}:** 建立场景的广角定场。
52. **${character_reaction}:** 捕捉角色初始反应的中景。
63. **[动作/发现]:** 展示关键动作或发现的动态角度。
74. **[情绪特写]:** 突出角色情绪的特写。
85. **${turning_point}:** 推动剧情转折的戏剧时刻。
96. **${resolution}:** 收束叙事的最终揭示。
10
...+6行
ArtVisualStorytelling+1
H@amvicioushecs
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怀旧动画开发板:角色设定表 + 8 格分镜
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怀旧动画开发板:角色设定表 + 8 格分镜

为夏日绕路短片制作角色设定与 8 格分镜统一开发板。

怀旧动画开发板:角色设定表 + 8 格分镜

为「夏日绕路」创作统一开发板:同一页包含角色设定与 8 格分镜,风格与最终 15 秒动画一致。

角色设定(页面上方或侧栏):
- 13 岁日本女孩:齐肩深棕发、棕眼、奶油衬衫、褪色海军裙、白袜、棕鞋、帆布肩包;正面/侧面/背面小全身。
- 薄荷绿复古城市自行车:银车把、棕鞍、前篮、黑胎。
- 透明柠檬汽水瓶、奶油橙双节地方列车小图标。

8 格分镜(按时间顺序,每格标注时码与镜头名):
1. 启程 00:00-00:02
2. 车轮特写 00:02-00:03
3. 开阔稻田侧跟 00:03-00:05
4. 风铃 00:05-00:06.5
5. 河岸停下 00:06.5-00:08.5
6. 夏日小啜 00:08.5-00:10
7. 驶过火车 00:10-00:12.5
8. 广阔乡村收束 00:12.5-00:15

视觉:高端电影感 2D 动画、手绘背景、柔赛璐珞阴影、自然夏末乡村色彩、暖晚午光。干净布局,适合作分镜参考板。无文字水印以外的可读字幕,无标志。
TrendingImage GenerationGPT Image+5
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视频
夏日绕路:15 秒怀旧动画乡村短片(16:9 视频)

15 秒怀旧动画:少女骑车穿越夏末日本乡村,风铃、河岸汽水与驶过火车,自然环境音无对白。

标题

夏日绕路

创作 15 秒电影感怀旧动画,16:9 横幅。

参考

以上传分镜为主要视觉参考。按顺序遵循其 8 个镜头。

全程保持女孩、自行车、衣服、汽水瓶、稻田、河流、火车与阳光一致。

勿添加角色、突然改地点或引入奇幻元素。

主体

女孩:原创 13 岁日本女孩,齐肩深棕发、棕眼、奶油衬衫、褪色海军裙、白袜、棕鞋与帆布肩包。

自行车:复古薄荷绿城市自行车,银车把、棕鞍、前铁丝篮、黑胎。

道具:一瓶透明玻璃柠檬汽水,先在篮中后由女孩手持。

火车:小型奶油橙双节地方客运列车。

环境

夏末平静日本乡村。窄路、亮绿稻田、传统木屋、风铃、草河岸、远铁路桥、绿山与大片白夏云。

暖晚午阳光与轻柔自然影。无日落或戏剧光照变化。

风格

高端电影感 2D 动画,美丽手绘背景、柔赛璐珞阴影、干净线稿、自然色彩、轻环境动画与克制富表现力表演。

营造平静怀旧的平凡童年夏日午后感。

避免写实摄影、3D CGI、霓虹、过度特效与人工运镜。

音频

无音乐或对白。

仅自然乡村环境音:蝉、鸟、柔风、自行车轮、风铃、流水、汽水瓶声与远处驶过火车。

声景保持轻柔、氛围、连续。

摄影与取景

16:9 电影取景。平滑跟拍、亲密特写、缓慢运镜与美丽风景构图。

使用自然镜头转场。

分镜

镜头 1(00:00-00:02)— 启程:女孩骑车离开小村巷,暖光,轻跟拍。音效:蝉、车轮、风。
镜头 2(00:02-00:03)— 车轮:低机位车轮与辐条间光影,路边高草野花轻摇。音效:滚动轮胎、草响、夏虫。
镜头 3(00:03-00:05)— 开阔田野:侧跟拍女孩骑过无尽绿稻田,远山巨大白絮云缓漂,裙发自然飘。音效:稻田风、远鸟、车链。
镜头 4(00:05-00:06.5)— 风铃:骑过传统小木屋,相机短暂跟屋顶下玻璃风铃轻摆,女孩在背景继续上路。音效:细风铃、蝉、柔车声。
镜头 5(00:06.5-00:08.5)— 河岸:安静草河岸广角,女孩停下支车踢架坐草上,阳光闪流水,相机缓近。音效:停车、轻脚步、流水。
镜头 6(00:08.5-00:10)— 夏日小啜:亲密中近景,自篮取柠檬汽水瓶打开畅饮,透明玻璃升小气泡,平静微笑。音效:开瓶、轻嘶、夏风。
镜头 7(00:10-00:12.5)— 驶过火车:她望向远铁路桥,奶油橙地方列车驶过,阳光闪车窗。音效:远火车、流水、蝉。
镜头 8(00:12.5-00:15)— 广阔乡村收束:广角揭示稻田、河、远山与天空,女孩与车在构图中显小,平静结束。音效:暖乡村风、远火车淡去、轻蝉。

能量弧

第一幕(0-5s):自由。慢骑行、暖阳光、平静夏景。
第二幕(5-10s):静。风铃、河岸、冷汽水安静一刻。
第三幕(10-15s):怀旧。驶过火车、广阔乡村揭示与平静结尾。

最终要求

保持角色比例、服装、自行车设计、火车外观与地理一致。
使用平滑手绘动画运动、可信骑行物理、轻风动画与自然水运动。
无额外人物、重复物体、角色变形、闪烁、字幕、标志、文字叠加或水印。
成片应感觉像美丽抚慰的夏日午后记忆。
Video GenerationSeedanceCinematic+5
F@f
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